Дюна (2019)
«Дюна (2019)» – обновлённое издание культовой стратегической игры по вселенной Фрэнка Герберта, в которой игроки борются за контроль над планетой Арракис и её уникальным ресурсом – Пряностью. Вам предстоит возглавить один из великих домов или сил, участвующих в конфликте, и использовать уникальные способности фракции, военную мощь, предательство и дипломатические союзы, чтобы захватить ключевые крепости на поверхности планеты. Лавка Игр локализует версию 2019 года от Gale Force Nine, сохраняя дух оригинальной игры 1979 года, но в современном оформлении и с доработанными компонентами.
Каждый игрок выбирает одну из асимметричных фракций: Дом Атрейдесов, Дом Харконненов, Императора, Фременов, Гильдию космоса или Бене Гессерит. Каждая фракция имеет свои сильные и слабые стороны: Атрейдесы лучше видят будущие события, Харконнены специализируются на предательстве и тайных агентах, Император зарабатывает на военных действиях, Фремены хорошо ориентируются в пустыне и не боятся песчаных бурь, Гильдия контролирует перевозки, а Бене Гессерит плетут долгосрочные интриги. Асимметрия настолько велика, что опыт игры за каждую сторону ощущается по-своему.
Игровое поле представляет собой карту Арракиса, поделенную на регионы, включая важнейшие крепости и районы добычи Пряности. Войска фракций высаживаются с орбиты, перемещаются по пустыне, занимают стратегически важные области и вступают в сражения за контроль над месторождениями. Партия проходит через последовательность фаз раунда: планирование, высадка войск, движение, битвы, сбор Пряности, буря и политические события.
Ключ к победе – контроль крепостей. В классических условиях игрок выигрывает, если в начале хода контролирует три главные крепости (или больше при командных соглашениях). Однако игра поощряет дипломатические союзы: фракции могут заключать временные альянсы, объединяя свои силы и способности, и побеждать вместе, контролируя большее число крепостей на двоих. Союзы здесь нестабильны: договорённости разрешено пересматривать, а предательство в нужный момент способно полностью изменить баланс сил.
Система боёв построена на скрытом планировании. Перед сражением каждый игрок тайно выставляет на боевой круг число войск, которые готов пожертвовать, и выбирает лидера, усиливающего армию. Дополнительно используются карты оружия и защиты, создающие эффект «камень‑ножницы‑бумага» с элементами блефа: правильное чтение намерений соперника зачастую важнее численного превосходства. Проигравший теряет войска и контроль над регионом, а победитель может закрепиться в крепости или на богатом месторождении Пряности.
Особое место занимает Пряность – главный ресурс игры. Она появляется в разных точках карты в начале раундов, и фракции отправляют войска на сбор, рискуя попасть под песчаные бури. Пряность используется для оплаты высадки войск, найма лидеров и других действий; без стабильного дохода фракция быстро теряет влияние. Механика бурь, перемещающихся по планете и уничтожающих войска, заставляет постоянно пересматривать план расстановки сил.
Некоторые фракции получают альтернативные пути к победе. Например, Бене Гессерит могут заранее назвать, какая фракция победит и в каком раунде, и если предсказание сбывается, они сами объявляются победителями. Гильдия космоса заинтересована в затягивании конфликта и получает выгоду от перевозки войск других фракций. Такие уникальные условия делают партии очень разными и создают множество драматичных сценариев.
Игру рекомендуют для 2–6 игроков, при этом оптимально она раскрывается в составе 5–6 участников, когда в действии оказывается максимум фракций и дипломатии. Продолжительность партии заявлена от 60 до 180 минут, но при полной компании чаще всего уходит 2–3 часа. Возрастное ограничение – от 12 лет, с учётом объёма правил, уровня взаимодействия и сложности принятия решений. «Дюна (2019)» позиционируется как стратегическая игра высокого уровня вовлечения, которая особенно понравится поклонникам оригинального романа и любителям асимметричных игр с сильным дипломатическим компонентом.
(по описанию Gale Force Nine и профилей игры)
-
Игровое поле с картой планеты Арракис.
-
Набор пластиковых или картонных фишек войск для 6 фракций.
-
Листы/ширмы фракций с уникальными правилами и способностями.
-
Набор карт: предательства, Пряности/экономики, боевых эффектов и событий (точное количество карт зависит от версии).
-
Маркеры Пряности и другие жетоны ресурсов.
-
Фигурка/маркер песчаной бури.
-
Жетоны крепостей и контрольные маркеры.
-
Маркеры лидеров и круг боевого планирования для каждой стороны.
-
Правила игры (локализованные Лавкой Игр).
(Полная поштучная раскладка компонентов уточняется в русской инструкции; для карточки магазина достаточно общего состава.)
КАРТЫ/КОМПОНЕНТЫ:
-
Карты предательства – позволяют подкупать лидеров и устраивать неожиданные повороты в битвах.
-
Карты боевых эффектов (оружие/защита) – используются в тайном боевом планировании и определяют исход сражений.
-
Карты/жетоны Пряности и экономических событий – задают, где и в каком объёме появляется ресурс
- 118 карт с размерами 63.5x88мм;