Дюна. Завоевание и дипломатия
«Дюна. Завоевание и дипломатия» – более компактная и доступная версия классической настольной «Дюны», сохранившая ключевые идеи борьбы за Арракис, но в формате, рассчитанном примерно на час‑полтора. Вы возглавите одну из четырёх фракций – Дом Атрейдесов, Дом Харконненов, Империю или Фрименов – и постараетесь установить контроль над пустынной планетой, захватывая цитадели, добывая Пряность и переживая песчаные бури и атаки песчаных червей.
Игровое поле представляет собой карту Арракиса, разделённую на регионы с цитаделями и зонами добычи Пряности. В начале партии на планету высаживаются войска четырёх домов, а маркер бури помещается на трек, определяющий её движение. Игра длится пять раундов, каждый из которых состоит из семи фаз, проходящих в фиксированном порядке: буря, появление Пряности, события с червями, покупка карт, высадка и перемещение войск, битвы и сбор ресурсов. Такая структура делает ход игрока понятным и повторяющимся, но наполнение раундов постоянно меняется за счёт случайных карт и решений соперников.
В фазе песчаной бури бросается кубик, который определяет, насколько далеко продвинется буря по полю. Если она проходит через регион с войсками или Пряностью, все отряды и меланж в этой зоне уничтожаются. Это заставляет игроков аккуратно планировать перемещения, не только исходя из ближайших боёв и месторождений, но и с учётом вероятных траекторий бури.
В фазе появления Пряности открывается карта из специальной колоды, которая показывает, где на карте вспыхивает новый «выброс» меланжа. Игроки стремятся вовремя занять эти регионы, чтобы собрать максимально возможное количество ресурса. Однако за богатые локации приходится бороться: либо с другими фракциями, либо с песчаными червями, которые могут внезапно появиться и уничтожить всё, что находится в выбранном регионе.
Сражения решаются через скрытую боевую систему, которая наследует идеи классической «Дюны». Игроки используют «боевое колесо» (дисковый счетчик), на котором secretly выставляют количество войск, готовых пожертвовать, и дополняют его выбором лидера и карт боевых эффектов. Такое сочетание скрытого планирования и карт создаёт пространство для блефа: можно «перебрать», жертвуя слишком много войск ради гарантированной победы, или, наоборот, попытаться победить минимальными силами, рассчитывая на правильный выбор карт.
Фракции асимметричны и ощущаются по‑разному. Атрейдесы делают ставку на предвидение и более точную информацию, Харконнены – на жесткую военную силу и интриги, Империум зарабатывает на экономике и контроле потоков Пряности, а Фримены лучше других приспособлены к жизни в пустыне и взаимодействию с червями. При этом асимметрия здесь несколько мягче, чем в большой «Дюне (2019)», что помогает быстрее войти в игру новичкам.
Цель игры – к концу пятого раунда иметь преимущество по контролю ключевых областей и по богатству. Один из путей к победе – военный: если игрок контролирует достаточное число цитаделей (крепостей) на планете, он может выиграть досрочно. Альтернативный путь – экономический: побеждает тот, кто накопил больше всего Пряности, если ни одной фракции не удалось удержать нужное количество цитаделей до конца раунда. Это делает возможной как агрессивную, так и более осторожную стратегию, ориентированную на накопление богатства.
«Дюна. Завоевание и дипломатия» рассчитана на 2–4 игроков, оптимально – на полную компанию. Время партии указано как 60–90 минут, что значительно быстрее классической большой «Дюны», но при этом сохраняет атмосферу борьбы за Арракис, непрерывной угрозы бури и червей и постоянной гонки за ресурсами. Возрастное ограничение – от 12 лет, с учётом уровня правил и тематики. Лавка Игр выпускает русскую локализацию, сохраняя оформление Gale Force Nine и адаптируя правила под российскую аудиторию.
(по данным зарубежных ритейлеров)
-
Игровое поле Арракиса.
-
1 книга правил.
-
6 ширм фракций (используются для скрытой информации и планирования).
-
2 маркера боевых колёс.
-
278 жетонов (войска четырёх фракций, маркеры Пряности, червя, бури, контрольные токены и прочие служебные жетоны).
-
1 шестигранный кубик (для бури и других эффектов).
-
94 карты (боевые карты, события, карты Пряности и фракционные карты).
КАРТЫ/КОМПОНЕНТЫ:
-
Колода карт Пряности – определяет, где и в каком объёме появляется меланж на поле.
-
Боевые карты – используются вместе с боевым колесом в сражениях, добавляя эффекты оружия/защиты и тактические опции.
-
Фракционные карты/события – отражают особенности домов и вводят дополнительные эффекты, связанные с лором «Дюны».
- 94 карты с размерами 63x88мм;