Эрнесто Капибара
«Эрнесто Капибара» – динамичная карточная игра для 2–6 игроков, в которой вы становитесь ленивыми капибарами‑революционерами и пытаетесь устроить забастовку так, чтобы все тяжёлые последствия достались другим. Главный принцип прост: чем меньше вы напрягаетесь и накапливаете усталости, тем ближе к победе.
В центре механики – жетоны напряжения и карты забастовок. Перед игроками лежат карты забастовок и революций, на которые выкладываются «капиреволюционеры» – жетоны напряжения и карты капибар. В определённый момент из колоды выходит карта революции: происходит подсчёт большинства по соответствующей забастовке, и тот, кто вложился туда больше всех, получает карту революции с количеством минус‑очков, равным числу нарисованных на ней огоньков. В конце игры эти карты дают штрафные очки, поэтому вы не хотите становиться главным «героем революции».
Ход игрока строится вокруг разыгрывания карт одного цвета и управления жетонами напряжения. В свой ход вы можете:
-
Сыграть несколько карт одного цвета с руки, активируя их эффекты в выбранном порядке – так вы запускаете комбинации, двигаете жетоны, меняете влияние на забастовках и вмешиваетесь в планы соперников.
-
Сбросить карту, чтобы подложить сопернику жетон напряжения на его карты забастовки – отличный способ тихо «подкрутить» чужие мажорити и перетянуть на кого‑то будущую карту с минусами.
-
В любой момент «подкинуть» сопернику карту‑козырь «Капибаранка» – особую карту, которая в самый неподходящий момент ломает чужую комбинацию и портит тщательно подготовленный ход.
Так как в колоду заранее замешаны четыре карты революций и их кладут отдельными стопками, подсчёты происходят несколько раз за партию, а момент срабатывания каждой революции предсказать сложно: вы знаете порядок стопок, но не точный тайминг выхода карты. Это создаёт постоянное напряжение и ощущение «мины замедленного действия» на столе.
Цель игры – к моменту последней революции иметь меньше всех штрафных очков. В конце партии каждый считает огоньки на полученных картах революций (они дают минус‑очки), плюс может учитываться количество оставшихся жетонов напряжения и карт в руке для определения победителя при равенстве. Поэтому важно не только перекладывать усталость на других, но и следить за тем, не накапливаются ли у вас скрытые риски на забастовках.
Игра поощряет построение сильных комбинаций: правила позволяют собрать много жетонов в одном месте, затем удвоить их количество и даже скопировать их на соседнюю карту, если прийти к этому шаг за шагом. Но из‑за случайного выхода карт революций далеко не всегда удаётся реализовать «идеальный» план – иногда система взрывается раньше, чем вы закончите подготовку. Из‑за этого партии получаются разными: где‑то доминируют аккуратные тактики, где‑то – рискованные ходы на максимальных комбо.
По ощущениям «Эрнесто Капибара» – это смесь семейной игры и «злобной» карточной тактики. Правила довольно простые, но интеракции много: вы постоянно вмешиваетесь в чужие планы, подбрасываете жетоны напряжения и следите за тем, кто вот‑вот окажется под ударом революции. Тематика с ленивыми капибарами и революцией подана с юмором и самоиронией, поэтому даже проигрыш воспринимается скорее как забавная история, чем как серьёзное поражение.
По англоязычному описанию и русским материалам:
-
60 карт капибар (Capybara cards).
-
40 карт забастовок (Strike cards).
-
4 карты революции (Revolution cards).
-
6 памяток/карточек напоминаний для игроков.
-
120 жетонов напряжения.
-
Правила игры на русском языке.
КАРТЫ/КОМПОНЕНТЫ
Карточный состав:
-
Карты капибар – основная «движковая» колода с эффектами и цветами для комбо.
-
Карты забастовок – зоны, на которые выкладываются жетоны и идёт борьба за «анти‑мажорити».
-
Карты революций – триггеры подсчётов и получения минус‑очков.
-
Карты‑памятки – краткие шпаргалки по возможным действиям.
Физические компоненты:
-
Жетоны напряжения (fatigue/tension tokens) четырёх цветов.
-
Компактная коробка.
- 110 карт с размерами 64x88мм;